zürich, 16.10. ein (halber) tag, drei etappen

langer weg zum mittagessen

fig. 00

Jede gelöste Aufgabe verrät, wohin es als Nächstes geht. Die nächste öffnet sich erst, wenn die vorige gelöst ist.

  1. 01?
  2. 02?
  3. 03?
etappe 01

das schloss

Versiegelt.

Ein Zahlenschloss mit vier Rädchen. Vier Kombinationen wurden schon ausprobiert, daneben steht jeweils, wie nah die Kombination dran war.

tipp 1

Die erste Zeile verrät, welche Ziffern gar nicht vorkommen. Die letzte enthält alle vier richtigen Ziffern, nur zwei davon stehen falsch.

tipp 2

Es ist eine Postleitzahl.

etappe 02

das bild

Öffnet sich nach Etappe 01.

Die Zahlen sagen, wie viele Felder pro Zeile und Spalte am Stück gefüllt sind, in dieser Reihenfolge, mit mindestens einer Lücke dazwischen. Tippen füllt ein Feld, nochmal tippen markiert es als leer.

tipp

Die mittlere Zeile hat einen Block aus sechs. Bei nur zehn Feldern ist dessen Lage fast festgelegt.

etappe 03

das raster

Öffnet sich nach Etappe 02.

Jedes Feld schaltet sich selbst und seine direkten Nachbarn oben, unten, links und rechts um. Schalte alle farbigen Felder aus.

tipp

Die Reihenfolge ist egal, zweimal dasselbe Feld drücken hebt sich auf. Es reichen vier Züge.